🗿 神諭

一尊沉睡千年的石像,如今有了喜怒哀樂。 它以同一套臉部骨架參數,在情緒之間平滑變形—— 不是切換貼圖,而是真的「長」出表情。

移動滑鼠 — 它的眼神會跟著你 · 點一下 — 戳戳看會怎樣 · 放著別動 — 它會打起瞌睡

它是怎麼動的?

五官(眼、眉、嘴、瞳孔)的形狀由一組數值參數決定;每種情緒就是這組參數的一份預設。 切換情緒時,程式在兩份參數之間做補間(lerp + easing), 約 400ms 平滑過渡,所以你看到的是連續變形而非硬切。

資料(情緒預設)、邏輯(補間與待機行為)、畫面(SVG 渲染)三層分開; 動畫只用 compositor-friendly 的 transform / opacity,並尊重系統的「減少動態效果」設定。

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