Chapter 2 · 積分
積分的定義其實很笨:「把面積切成超多矩形然後加起來」。看 n 從 4 升到 200,矩形怎麼逐漸貼合曲線。
越多矩形越貼合 — 但永遠不會完全等於真值,只有 n → ∞ 才會。
定積分 的字面意思就是「 在 上面的累積量」 — 通常想像成「曲線下的面積」。
但「面積」本身的嚴格定義也不容易。Riemann 的解法是:把區間切成 n 個小段,每段乘上函式在那點的高度,全部加起來:
那個 是「在第 i 段裡選一個取樣點」— 可以是左端、右端、或中點。當函式單調時,左端永遠低估、右端永遠高估。中點通常最準(誤差是 而不是 )。
定積分就定義為「當 趨於無限大時,這個和的極限」:
對足夠平滑的函式,中點法的誤差是 (h 是矩形寬度),而左右端是 。直覺是:中點選的高度,剛好「補償」了矩形上半部超出曲線、下半部低於曲線的部分。這就是數值積分的第一條規則 — 對稱性會抵消誤差。
更高階的方法(梯形、Simpson、Gauss 求積)就是把這個觀察推到極致:用越來越聰明的取樣權重,讓誤差階數越來越高。
機率密度、訊號能量、物理量積分 — 很多時候沒有解析解,必須用數值積分。網頁、遊戲、模擬都會用到。蒙地卡羅積分(隨機取樣)就是黎曼和的隨機版,特別適合高維度。
下一頁我們會看到,雖然這個定義很笨,但它跟導數有一個超漂亮的關係 — 這個關係讓我們不用真的加 200 個矩形,也能算出積分。
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