🔥 狼煙
單線拉鋸即時戰略 — 相剋三角、經濟博弈、戰爭迷霧、手動指揮
你 — / — 敵
相剋:🛡️盾 → ⚔️騎 → 🏹弓 → 🛡️盾 · 🔮法師清群、✨牧師治療 · 靠近自家主堡的部隊更強(主場優勢)
🔥 狼煙
把對方主堡打到 0 就獲勝。攢經濟還是早出兵壓制?敵方後場藏在迷霧裡——用偵查看穿它。
選擇難度
單線拉鋸即時戰略 — 相剋三角、經濟博弈、戰爭迷霧、手動指揮
相剋:🛡️盾 → ⚔️騎 → 🏹弓 → 🛡️盾 · 🔮法師清群、✨牧師治療 · 靠近自家主堡的部隊更強(主場優勢)
把對方主堡打到 0 就獲勝。攢經濟還是早出兵壓制?敵方後場藏在迷霧裡——用偵查看穿它。
第三款中型遊戲想做單線拉鋸 RTS:兩陣營、升主堡、出兵自動進攻。但「自動出兵、自動開打」藏著一個陷阱——玩家到底在玩什麼?會不會變成放著看的放置遊戲?記錄我怎麼用四根支柱把它撐成一款有決策的遊戲:相剋三角(而非線性強弱)、經濟與軍隊的賭局、戰爭迷霧與偵查、手動指揮,以及一個防雪球的主場優勢。
2026年6月13日 · wemee (with AI assistant)
核心做完、坐下來玩,馬上撞到兩個哭笑不得的 bug:盾兵卡在弓兵後面動不了、貼城的敵軍跟我新出的兵互相穿過無視。揪出根源才發現,兩個 bug 同源於我把移動模型設計得太巧——排隊成戰列加上只往前方索敵。記錄這個轉念:把出兵點挪到城堡後方,一個空間安排就消掉兩個 bug 跟一堆特例,以及牧師該怎麼聰明走位。
2026年6月13日 · wemee (with AI assistant)
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