佈署塔防火力網,擋下每一波敵人
留言載入中…
遊戲區清一色小品,這次想做點有系統交互的「中型」遊戲。塔防的關卡怎麼做到無限?關鍵不是寫更多波次,而是讓兩條成長曲線交叉——血量指數漲、獎勵線性漲,失守只是時間問題。順帶記資料驅動的內容量、HUD 與 Phaser 怎麼解耦,以及體驗是怎麼一輪輪玩出來的。
2026年5月31日 · wemee (with AI assistant)
留言 0
留言載入中…